une image Map (une Map.. ou DephMap) est une image qui est un ensemble de masques
de niveau de gris, et d'un fond coloré, qui sera vue comme le plus profond
je précise un fond coloré, car si vous utilisiez une image noir/et blanc
les parties non recouvertes par un masque , seront vue comme ... un masque
puisque etant aussi en niveau de gris...
je conseille dans ce cas de bien tout recouvrir ...
ce sont les 255 niveau de gris de cette image Map , qui vont determiner si un objet est proche ou lointain dans l'image
une map doit juste etre au format BMP et se trouver dans le Dossier "MAP" de Pure_anaglyphe et avoir le meme nom que l'image pour lequel elle travaille ...
c'est seulement a cette condition que Pure Anaglyphe interpretera le relief :o)
en effet , si nous sauvegardions l'image Map en Jpg, la compression changerait les couleurs ,
qui ne seraient plus alors reconnues par Pure_anaglyphe ...
seul les couleurs de vrais Gris seront interprété !!
une couleur RVB (rouge,vert,bleu) 127,126,127 bien que d'apparence Grise , ne sera pas interprété par Pure_anaglyphe !!
seul les Gris parfait le seront .. RVB 127,127,127 , ou RVB 126,126,126 etc ...
j'ai ajouté une visualisation des couleurs ( avec a touche [Control] ) sous la forme X,X,X
représentant les composante Rouge Verte et Bleu ,
Pure Anaglyphe considere un masque seulement si les 3 composantes sont identique ...
n'hésitez pas a les redessiner , si cela ne correspond pas :)
les images Map peuvent désormais etre crée avec un logiciel de Dessin (Gimp, Photoshop..etc)
voici a quoi ressemble une Map :

ici la Map est simple , chaque "masque" recouvre un personage , et donne sa profondeur
mais on peut aussi utiliser les dégradées une map faite avec Photoshop ou Gimp ressemblera a :

Bien sur , il est possible de dessiner une map directement avec Pure_anaglyphe .. cependant les outils que je propose, ne peuvent rivaliser avec les Outils de Gimp ou Photoshop ..
la Map "Asterix" ci dessus a été déssiné avec Pure_anaglyphe ...
quelques petites regles a connaitre pour la conception d'une Map
1- ne pas chercher a trop détourer votre personage
exemple a ne pas faire :

Vous voyez , le masque ne recouvre pas le personage
voici ce que ça donne : (chaussez vos lunettes Anaglyphe )
Vous pouvez voir le "Fantome" derriere le mollet .. ça fait un trait noir !
parceque le masque ne depasse pas assez du personage , gardez en tete qu'un masque va generer un déplacement de pixel
au résultat final ...
plus la couleur du masque sera clair, plus le déplacement de pixel est important , et donc .. plus il faudra recouvrir en dépassant les limites
( c'est surtout valable pour les Verticales gauche/droite de l'objet , bien sur .. les horizontales, ne sont donc pas concernées )
voici le masque corrigé :
ici on ne voit plus les contours de l'image d'origine j'ai volontairement dépassé et recouvert le trait
et le résultat devient :
voila , plus de "fantome" derriere le mollet :)
quelque fois , le fait de ne pas assez recouvrir le dessin d'origine avec un masque de couleurs claire
peut amener une ablation de celui-ci , surtout en mode Animation :
exemple :


en modifiant legerement le Masque on obtient : ( en faisant deborder un peu le masque)


et voila :) (il faudrait encore déborder sur le bout du doigt de Panoramix

si vous aviez deja fait des masques avec une ancienne version de Pure Anaglyphe, avant V3.36 !! , ceux_ci ne seront plus compatible
on peut les rendre compatible, moyenant une manipulation ...
utilisez la touche Pages_Down de votre clavier
ça va mettre votre map en niveau de gris compatible , et transformer toute couleur en Noir
voila c'est tout ;o)
le cauchemard c'est d'avoir une map comme celle-ci :

ici le fond etant aussi en Blanc , il sera confondu par Pure_anaglyphe comme etant un masque !!
du coup certaines partie ne seront pas animées !!
exemple : (patientez le temp du chargement de l'animation)
c'est tres moche !
solution : Cacher le fond par un Masque de Gris (0,0,0) ou (1,1,1) etc .. bref , Masquer le fond !
sous Pure_Anaglyphe , c'est pas évident , mais sous certains logiciel de Dessin (Photoshop ) c'est un jeux d'enfant..
on selectionne les Personages , on inverse ("intervertir") la selection
on remplis la selection avec du noir ;)
voila : ça donne ceci :

résultat de l'animation : (patientez le temp du chargement de l'animation)
c'est mieux , n'est 'il pas ? .... il est , il est !