
Ce
mode est expérimental .. et toujours en phase de recherches ..
il donne la Possibilitée de transformer une image 2D ordinaire, en image Anaglyphes
pour transformer une image Ordinaire (2D) en Anaglyphes, nous allons devoir Déssiner une "Map" de profondeur
c'est en ajoutant une sorte de masque de niveau de gris , que nous allons informer le logiciel Pure_anaglyphes
de
la proximité ou de l'éloignement d'un sujet sur une photo
plus on utilisera la couleurs clair (dans une palette de niveau de gris ) , plus l'objet, le personnage ,etc... sera proche
et inversement , plus la couleur du masque sera sombre , plus le sujet paraitra "s'enfoncer" dans l'image
pour
Déssiner une map :
il faut dabord charger une image , pour pouvoir dessiner son masque , une boite d'alerte vous informera
on charge une image en utilisant le bouton 
Apres
l’appuis sur le bouton 
Pure_Anaglyphe passera en plein ecran , la photo que vous aviez chargé apparait , cette photo servira de guide , elle ne sera pas altérée par le dessin du masque !
note , si vous aviez deja dessiné une map , c'est elle qui apparaitra alors , pour modification
les Map (les images Map) seront toutes dans le Dossier "Map" du repertoire de Pure_anaglyphe
le Dossier "Map" sera crée lors de la création de la premiere Map ,si celui-ci n'etait pas deja présent
si vous effacez une image Map de ce dossier
il faudra alors la redessiner ,sinon point d'effet Stéréoscopique
les maps portent le meme nom exactement, que les images avec comme extension "*.Bmp"
des images au format "BMP" , donc.
exemple : une photo 2D porte le nom de "souris.jpg" , sa Map s'appelera donc "souris.bmp"
si vous aviez des anciennes Maps faites avec une ancienne Version de Pure_Anaglyphe
il vous suffit de les renommer avec le meme nom Exactement que l'image dont elle dependent ,
et de la poser dans le dossier "Map" de Pure anaglyphe
toutefois par rapport aux anciennent version , les couleurs Noir et blanche des masques ont changés !! ,
il vous faudra alors redessiner ces couleurs de masque
un appuis sur la touche Page_down , suffira a rendre compatible les anciennes map ...
plus qu'a quitter avec Esc ...
.
La touche [F1] permet d'avoir une mini aide sur les raccourcis clavier ..
Un curseur vous permettra de dessiner sur l’image ,
en appuyant sur le bouton gauche de la souris
bien souvent , le bouton Droit lui, permet d'annuler une opération .
La touche [TAB] (tabulation)
permet d'afficher le menu Graphique :

ce menu contient quelques outils , que l'on peut aussi utiliser avec les raccourcis clavier suivant
Changement de la taille du pinceau avec les touches clavier
[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9] : mode dessin libre 
la touche [0] (zero) :ou menu graphique : 
permet d'avoir un crayon qui peut dessiner avec les couleurs se trouvant a sa gauche , sa droite
au dessus, ou au dessous de lui , le choix se fait grace au touches flechées de votre clavier
l'interet d'un tel crayon, c'est de pouvoir dessiner ou apporter une correction sur un Dégradé :)
la couleur change de façon automatique fonction de l'entourage ...
Changement de la couleurs avec
[+] et [-] (255 niveaux de profondeur)
[*] et [/] (incremente/decremente par pas de 10 les couleurs de masque )
[F] =
remplissage (Fill) : 
rempli une zone avec la couleur en cours ; la limite de la
zone a remlir, doit etre de la meme couleur,
que la couleur de remplissage
bouton droit de la souris annule le dernier remplissage
il faudra a nouveau utiliser la touche [F] pour actionner le remplissage , c'est une mesure de sécurité pour éviter acidentellement d'utiliser plusieurs fois le remplissage..
[Z] = Remplissage de zone d'une meme couleur : 
rempli
une zone avec la couleur en cours ; seule la couleur se trouvant
sous le pointeur sera remplie
le remplissage s'arretera des que la couleur sera differente, de
celle trouvée sous le pointeur
(tres utile pour changer les profondeurs d'une ancienne Map , il suffit avec cette outils,
de se poser sur une couleur de profondeur et de modifier la couleur par ce remplissage)
bouton droit de la souris annule le dernier remplissage
il faudra a nouveau utiliser la touche [Z] pour actionner le remplissage , c'est une mesure de sécurité pour éviter acidentellement d'utiliser plusieurs fois le remplissage..
[L] =ligne
:
trace une ligne entre 2 clicks ,
bouton droit de la souris pour
sortir du mode Ligne ..
[C] =pointeur Carré ; change la forme du pointeur
[R] =pointeur Rond ; change la forme du pointeur
[Ctrl] (control gauche)=posez le curseur sur une couleur de masque,pressez cette touche ,
il prendra cette couleur
[Alt] (alternate gauche)= posez le curseur entre deux couleurs , il essaiera de prendre une couleur intermediaire (utile pour adoucir le passage entre 2 couleurs )
[Suppr] (supprimer) = a la fin du dessin de votre map , cette touche floute la map, et permet d'adoucir les bords de masque (attention cependant , n'est pas toujours Probant .. notamment pour les Animations)
[M] (Masque Rouge) =
le masque rouge permet de faire plusieurs choses ..
la teinte (luminosité) du masque rouge , influencera certains traitements ...
on choisi la teinte de façon traditionnel avec les touches [+] et [-] ou [*] et [/]
puis on appuis sur [M] ...
toute partie d'image qui sera recouverte par le masque rouge , pourra subir un traitement spécial ...
une fois votre Masque rouge déssiné : (note on peut dessiner le masque rouge en utilisant les pinceaux, les lignes , les remplissages ....
la touche :
[P] =
le masque rouge sera remplacé par les niveaux de gris de l'image mode positif
utile par exemple pour mettre en niveau de gris , un objet avec beaucoups de détails
cependant, les teintes claire resteront claire, il faut en tenir compte pour les objets "lointains"
la couleur du masque rouge influence le résultat ! (faire des tests)
[N] =
le masque rouge sera remplacé par les niveaux de gris de l'image mode Négatif
cependant, les teintes claire seront foncé , et inversement, il faut en tenir compte pour les objets "lointains"
la couleur du masque rouge influence le résultat ! (faire des tests)
[O]=
le masque rouge sera remplacé par les couleurs d'Origine de l'image
ça reviens a éffacer de façon ciblée :o) utile pour corriger le masque ou une ancienne map ..
on recouvre du masque rouge , la zone que l'on veux retrouver a son etat d'origine..
un appuis sur la touche [O] , et voila :)
[W] = permet d'attribuer un niveau de gris a un deuxieme crayon
qui sera utilisé dans les dégradés de Gris ...
[V]= 
le Masque rouge sera remplacé par un dégradé Vertical , allant de la couleur
de dessin actuel (touche Contrl) a la couleur choisie avec la touche [W]
[H]= 
le Masque rouge sera remplacé par un dégradé Horizontal , allant de la couleur
de dessin actuel (touche Contrl) a la couleur choisie avec la touche [W]
bien sur vous pouvez faire plusieur zones de masque rouge en une seule fois
elles seront toutes remplacées ...
[B]= 
le Blur , permet de creer un Flou sur le masque , en general on applique ceci en fin de
dessin de la Map de profondeur
notez que ce n'est pas obligatoire , évitez d'utiliser le Blur pour une Map qui sera
utilisé pour une animation ..
[Page_Down]
Permet de Transformer la Map entiere en niveau de Gris compatible Pure_anaglyphe
et transforme toute couleur en Noir
utile pour Finir une Map , cela evite d'avoir a dessiner tout le "fond" d'une image
cela va mettre automatiquement les couleurs avec le Masque le plus profond ..
[Page_Up]
Permet de Transformer la Map entiere en niveau de Gris compatible Pure_anaglyphe
meme les couleurs seront transformées en Niveau de Gris
si vous importez une Map faite avec Gimp , ou bien Photoshop , cela vous garantira
une compatibilité avec Pure_anaglyphe
Pure_anaglyphe est tres Strict avec ses couleurs de Masques !
il lui faut obligatoirement des niveau de Gris dont les composantes Rouge,verte,bleue
soit identiques par exemple (125,125,125) , ou bien (14,14,14) ,(45,45,45)..etc
quelques fois les Map generé avec Photoshop , peuvent contenir des Gris
ayant des composantes Rouge,verte,bleu non identiques comme
(125,124,125) ou bien (14,15,13) , ces couleurs sont vu comme "Gris" par notre oeil
mais Pure_anaglyphe , considerera ce genre de "Gris" comme une couleur
sans ce Traitement, il n'interpretera pas cette couleur comme etant un niveau de profondeur ..
ce genre de "Gris" (comme toute couleur n'etant pas un Vrais Gris..)
sera considéré par Pure Anaglyphe comme etant du Noir (0,0,0)
la couleur la plus profonde ..
Ces Masque vont creer une Map générique , qui pourra convenir dans bien des cas.
Cela permet de creer d'un click, une Map pour votre conversion
gardez en tete que plus les couleurs sont foncées , plus ça paraitra loin (profond)
ces Maps sont genérique, et peuvent etonament convenir dans bien des cas ...
bien sur , cela ne remplacera pas un Travail de Dessin tenant compte de l'image
testez les :)
n'oubliez pas que la touche droite de la souris Annule la derniere operation ..
[F10]= 
va creer une Map avec un degradé Horizontal
la partie clair paraitra proche , cette Map peut etre utilisé si vous avez
un premier plan proche sur un fond plus eloigné
[Shift]+[F10]=
Va creer une Map avec un degradé Horizontal
la partie foncé paraitra eloignée , Cette Map peut etre utilisé si vous avez
une Photo de Paysage a convertir
[F11]=
Va creer une Map Avec un degradé Vertical
LA partie claire paraitra proche ..
Cette Map peut etre utilisé sur une photo comprenant un objet plutot vertical
en premier plan ..
[Shift]+[F11]=
Va creer une Map avec un degradé Vertical
La partie Foncé paraitra lointaine
Cette Map peut etre utilisé sur une Photo ou dessin d'une piece, ou bien
d'une Rue , ou le centre de l'image devra paraitre plus lointaine que les bords
[F12]=
Va creer une Map avec un Degradé Circulaire
La partie claire paraitra plus proche
Cette Map peut etre utiliser pour faire ressortir un Premier plan
[Shift]+[F12]=
Va creer une Map avec un Degradé Circulaire
La partie Foncé paraitra lointaine
Cette Map peut etre utiliser pour un Tunel par exemple
Un appuis sur la touche [ESC] du clavier vous permettra de sauver votre Map , la sauvegarde se fera automatiquement et retour a Pure_Anaglyphe
la Map sera generée avec le nom de l'image en cours d'édition ,dans le dossier "Map" de Pure Anaglyphe (si Absent, ce dossier est crée lors de la premiere creation de Map )
Et de quitter le mode Dessin
la map sera rechargé dans Pure Anaglyphe , utilisez le bouton 2d-3d pour voir le resultat en analgyphe
ou le bouton 2d-3d Animé pour le mode animation
n'oubliez
pas qu'une map précedement déssiné , peut etre a nouveau importée dans
Pure_anaglyphe
pour etre a nouveau retouchée .. ;o)
l'emploi de la touche [Z] permet de changer la couleur d'un masque , et donc de modifier apres coup
la profondeur d'un sujet
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une fois notre masque Terminé ,
Le
bouton 
Vous permettra de charger l'image 2D qui vous a servi de guide pour dessiner votre masque ,
la conversion se fera alors, puisque PureAnaglyphe trouvera la map correspondante dans son Dossier Map
le résultat Anaglyphe s'affichera dans l’écran , (un appuis sur barre d’espace pour voir en plein écran/ou revenir en mode fenetré)
Vous
pourrez ainsi sauvegarder le résultat de votre Anaglyphe avec le
bouton 
Notez que vous pouvez changez la taille de la fenetre de Pure_anaglyphe, pour changer l'apparence de l'image affichée
la Fenetre de Pureanaglyphe , est resizable ..
et permet aussi de voir une image avec les proportions de la fenetre.....
